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당신이 XI에 대해 알고싶은 모든 것 ('09.11.20 최종수정)
딸기파이 ( 작성날짜 : 2009년 9월 17일 23시 48분 38초 , 조회수 : 14537 , 추천수 : 3 )
저야 이제 XI 거의 못하는 상황이고 앞으로 XI가 얼마나 버텨먹을진 모르겠지만

분명히 아직 의욕에 불타는 분들도 계시고 한데

현재 아카이가 만든 한국 XI스레가 문을 닫은 뒤로

XI 관련 정보가 터무니없이 소실+부족한 상태...

해서 최소한 제가 아는 거라도 다 쏟아놓을까 합니다.

사실 몇주전부터 심심할때마다 조금씩 썼었는데

이외에 제가 올렸던 여타 정보글과 더불어 많은 도움이 됐으면 합니다.
(너무 디테일하다 싶은 글들까지 이글에 묶어넣기 뭐하네요)


참고하면 좋은 글들 :

일본 NGN의 KOF XI 프레임 데이타 -
http://innocent9sin.hp.infoseek.co.jp/kofxi-f/xiftop.html

XI 프레임 비망록 -
http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&mode=view&category=&search=&keyword=&page=1&no=3489

XI 가캔E 후 추가타 정리 -
http://battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=user_nickname&keyword=%B5%FE%B1%E2%C6%C4%C0%CC&page=1&no=152101

XI 대미지보정 완벽설명 -
http://battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=user_nickname&keyword=%B5%FE%B1%E2%C6%C4%C0%CC&page=1&no=151817

아델리더필 완전분석 + 등짝판정 극복 -
http://battlepage.com/index.php?menu=i_manual&mode=view&category=&search=&keyword=&page=1&no=3526

때리고 나서 반격당하는 안습캐 - 유리, 위프, L제니
http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=&keyword=&page=1&no=152819

가캔E 후딜레이 완전분석 -
http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&mode=view&category=&search=&keyword=&page=1&no=3513

랄프리더필 암전부수기 활용 목록 -
http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=&keyword=&page=1&no=153169

영아,레이,약덩크,봉황각,비천각 등 저딜초필 캐치가능기술 -
1st
http://battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=&keyword=&page=1&no=153194
2nd
http://battlepage.com/index.php?menu=i_talkforkof&mode=view&search=&keyword=&page=1&no=153208

천룡열아 딜캣, 일렙 커잡거리 -
http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&mode=view&category=&search=&keyword=&page=1&no=3532


목차는

1. 22문 22답 : XI 시스템에 대해 오해하기 쉬울 / 잘 모를 정보들에 대해 22문 22답

2. 캐릭터별 별난팁 :
   XI에 입문하거나 해당캐릭에 대해 무지해서 당하고 화날만한 것들; 혹은 재미있는
   것들 위주로 팁을 적었습니다. 라지만 제 주캐쪽 정보만 압도적으로 많긴 하네요.


입문하시는 분들이나 하드코어 유저들이나 큰 도움이 될 거라고 생각합니다.

그럼 Start


----------------------------------------------------------------------------

★ 22문 22답

1. XI 스킬게이지가 차오르는 조건은?

오로지 시간에만 관계있다.

0개에서 1개까지 차오르는데 걸리는 시간 : 8초
1개에서 2개까지 차오르는데 걸리는 시간 : 16초


2. 캐릭터의 내구도는?

ⓐ 방어력
 95 맥시머
 96 그리폰, 가이
 97 테리, 랄프, 클락, 료, 질버
100 애시, 오즈왈드, 셴, 김갑환, K`, 쿄, 이오리 , 신고, 가토
102 엘리자베트, 바넷사, 에이지, 제니, 켄스우
103 베니마루, 마리
104 덕, 듀오 론, 라몬
105 윕, 쿨라, 마린, 카스미, 유리, 킹, 아테나, 모모코
108 쟈즈우
110 하야테
111 아델하이트

ⓑ가드 내구력
 90 맥시머
 91 그리폰, 질버
 92 랄프 클락 하야테
 95 카스미, 가이
 96 라몬, 유리
 97 마린 아테나
 98 김갑환, 베니마루, 바넷사, 이오리, 켄스우
 99 오즈왈드, 테리, 윕, 쟈즈우
100 애시, 셴, 덕, 엘리자베트, 듀오 론, 마리, K`, 쿨라, 에이지, 쿄, 신고, 료, 킹, 제니,
          가토, 모모코, 아델하이트

ⓒ기절 내구력
 95 가이
 96 질버
 97 맥시머, 카스미, 켄스우, 모모코
 98 엘리자베트, 랄프, 에이지, 제니
 99 라몬
100 애시, 셴, 테리, 김갑환, K`, 쿨라, 쿄, 이오리, 신고, 가토, 그리폰
102 오즈왈드, 듀오 론, 윕, 바넷사, 마리, 킹
103 덕, 클락, 마린, 료, 유리, 아테나
105 베니마루
125 아델하이트
130 하야테, 쟈즈우

※ 용례 : 아델은 대미지 100의 공격을 받았을 경우 111의 대미지를 입습니다.


3. 가드시프트의 활용

- 가캔구르기를 해서 딜레이캐치가 가능한 상황이면 가드시프트를 해도 딜캣가능

- 가드시프트시 등장캐릭 무적시간 없음, 착딜 존재


4. 인디게이터

- 리더가 타격시 일반캐릭 타격시보다 인디가 1.5배 잘 기운다.

- 대미지에 비에 인디가 상대적으로 많이 돌아가는 기술 : 가캔E, 대부분의 다단히트기술

- 캐릭 KO시 큰폭으로 기움

- 일정 한계치(90도) 이상은 한쪽으로 기울지 않는다.

- 10히트 이상이 넘어갈 경우 더 이상 기울지 않는다.

- 인디가 중립(노란색) 상태로 타임아웃이 될 경우
  리더가 살아있는 쪽이 승리
  리더가 두 명 다 살아있거나, 두 명 다 죽었을 경우, 게임오버 (더블KO도 게임오버)


5. 날리기판정(점프E,지상E,세이빙어택,가캔E)

- 노카운터시 추격타 절대 불가능

- 카운터시 일정시간동안 추격타 가능

- 카운터시 일정시간이 지난 이후에는 절대판정만 추격타 가능

※ 가캔E 카운터 후 추가타는 위치한정으로 L갑환, L킹, 가토만 가능.


6. 하단D판정

- 무조건 절대판정만 추격타 가능


7. 구르기(긴급회피) 및 기본잡기

- 가토의 뒷구르기는 초반에 잠시 무적시간 없음
  (깔려있는 공격을 뒤구르기로 피하는 것이 불가능)

- 질버의 뒷구르기는 후딜이 풀릴때까지 타격기에 대해 완전 무적
  (잡기는 잡히며, 동작이 끝날때 막아야만 하는 1F은 존재)

- 캐릭터에 따라 구르기의 후딜을 하단 약발로 캐치 가능/불가능한 캐릭이 있으며,
  깊숙할 경우에만 캐치 가능한 캐릭도 존재

- 구르기도중 기본잡기에 잡혔을 때 풀어낼 수 있는 캐릭과, 없는 캐릭이 있음.
   가능 : 쿄 이올 애쉬 쉔 테리 덕 바넷 라몬 유리 듀오 가이 마린 카스미 켄수 모모코
           (총 15/38)

- 모든 캐릭이 각종 후딜 때 잡기풀기는 가능하지만, 몇몇 특정기술 중에 잡히면 풀기 불가능.
  : 마리 리얼카운터 중, 가이 스웨이 중, 덕킹 지상덕페인트 중, 하야테 4C 중.
    but 쿨라 리더필 후딜, 신고 초낙법 때는 잡혀도 풀기 가능

- 단, 베티 가토 료 클락 질버 갑환의 기본잡기는 모든 캐릭이 어떤 상황이라도 잡기풀기 가능.

- 캐릭터마다 기본잡기의 인식범위가 약간씩 다른듯함

※ 기본잡기를 푸는 방법 : 상대가 잡은 버튼과 동일한 버튼을 누른다.
    편법으로 C와 D를 동시에 누르지 않고 빠르게 따닥 긁어주면
    C/D 기본잡기 전부 풀어낼 수 있다.


8. 파워(기)게이지의 증감

- 공격울 히트시키거나 가드시킬 경우 크게 증가
  (단, 초필/리더필은 히트/가드시켜도 게이지가 증가하지 않는다)

- 필살기 시전시 일정량 증가

- 상대공격 가드/피격시 소폭 증가

- 도발을 당할 경우 증가

- 리더필 / 초필살기 / 가캔E / 가캔구르기 사용시 2 / 1 / 1 / 1 개 감소
  ※ 단, 쿨라의 초필살기 236236+E는 2개 감소


9. 스킬게이지의 사용

- 세이빙시프트, 가드시프트 : 2개
- 공격자구르기, 퀵시프트 : 1개
- 드림캔슬, 슈퍼캔슬 : 1개

※ 노말시프트는 시전캐릭에 딜레이 존재, 교체캐릭도 무적시간 없음, 착딜 존재
※ 리더필은 슈캔,드캔등으로 공캔이 가능해서 몇몇 저질 낚시패턴이 존재한다.


10. 세이빙 시프트의 조건

- 초필살기/리더필살기 히트중이 아니어야 한다.

- 맞는 캐릭이 공중에 뜬 상태가 아니어야 한다.

- 잡기류에 당했을때는 불가능


11. 공격자구르기

- 일부 지상기본기, 지상특수기에서만 가능

- 가캔부수기의 용도로는 퀵시프트가 더 다방면으로 우수하므로,
  특수상황을 제외하면 1명만 남기 전까진 쓰지 않는 것이 바람직하다.

- 오스왈드, 마리, 위프는 공격자구르기를 이용한 연속기 가능

- 특수상황1 : 상대 가드포인트가 터진 것을 보고 사용. 대표적으로 버닝신고 가포.

- 특수상황2 : 구석~구석근처에 몰려있고, 상대의 가캔이 확실히 예상될때
                  (퀵과는 달리 자리가 바뀌므로 구석콤보 가능)


12. 전방낙법

- 시전 내내 무적시간 없음

- 낙법의 전진성이 강해서 특정타이밍에 캐치시 맞는도중에도 자리가 바뀌는 경우가 많음.
  (이런 상황이 발생시 임기응변으로 보통 짤짤이를 한번 더 넣는 것이 일반적이지만,
   가토같은 경우 D(2hit)-2B-D(2hit)-2B-영아 같은 콤보까지도 가능)


13. 가캔E

- 가드시 딜레이가 큰 가캔 : 오스왈드(19F), 베니 쟈즈우 에이지 쿨라(17F)

- 가드시 딜레이가 작은 가캔 : K' 테리 김 가이 제니(11F)
  (경직에 대한 자세한 내용은 글 초반의 링크에서)

- 캐릭터마다 가캔의 판정, 발동속도, 가드시 거리, 히트시 날아가는 거리가 다르다.

- 가캔의 대미지와 인디수치는 있지만, 가캔으로 KO되지 않는다.
  가캔의 대미지는 전캐릭 5도트로 동일하다. 카운터시에도 마찬가지.

- 가캔E 발동+경직이 가장 짧은 테리가 3F의 약 버스터울프를 구석에서 사용해도
   카운터 추가타가 불가능하다.
   즉 XI 어떤 캐릭이라도 절판기술이 아닌 일반기술을 추가타로 넣는 것이 불가능하다.

- 가캔E 카운터 후 절판추가타는 위치한정으로 L갑환, L킹, 가토만 가능.
  

14. 가캔구르기

- 몇몇 연속적인 공격을 가드할 경우, 1타나 막타를 제외하고 가캔구르기 불가
  (예 : 베니 리더뇌광, 베티 노블블랑, 듀오론 원령벽
         - 베니는 1타가캔 타이밍 쉽고, 나머지는 상당히 어렵다)

- 지속 내내 무적이지만, 동작이 끝날때 공격이 깔려있을 경우 무조건 막아야만 하는 1F 존재
  02 사구 곱창은 화면끝에서 막아도 가캔구르기 - 전방구르기로 딜레이 캐치 가능
  XI 쟈즈우 아지랑이권은 가캔구르기 - 전방구르기/필살기 가 나가지 않음(기본잡기도 불가)
     가캔구르기 뒤 무조건 막아야 함


15. 캐릭 다운 후 등장하는 다음캐릭

- 상대방의 공격이 정확히 깔려있을 경우, 반드시 막아야만 하는 1F 존재
  구르기, 지르기 전부 나가지 않음. 단, 기본잡기는 확신불가.
  예외 : 쿨라, 제니, 료, 그리폰, 하야테 (확실)


16. 기상공방

- 기상하면서 잔상대점프를 할 경우, 상대의 공격이 정확히 깔려있다면 98~02와는 달리
  점프가 아예 나가지 않고 서 있는 채로 얻어맞게 된다. 이는 하단B가 깔려도 마찬가지다.

- 기상하면서 백스텝을 할 경우, 상대의 공격이 정확히 깔려있다면 98~02의 잔상대점프처럼
  무조건 공중에서 한 대 맞게 된다, 단 하단B가 깔려도 공중에서 한대 맞는다.

- 이를 역으로 노려 상대 기상시 계속 대쉬하면 백스텝의 착딜을 잡아 연속기를 넣을 수 있다.
  단 공중특수기가 있으면 이것이 어렵거나(아오리 유리 등), 불가능해진다(쿄).

- 뒤집혀 있을 경우 리버설 백스텝은 불가능하다. 단, 상대가 역가드성 공격을 노릴 경우
  백스텝을 반대방향으로 입력하면 리버설 백스텝이 가능하다.
  구르기 와리가리시 리버설 필살기 가능여부에 대해서는 잘 모르겠다 -_-
  (단, 김갑환의 약비연참은 어떤 상황에서건 리버설 가능 - XI 유일한 저축계+전신무적 대공)

- 구르기는 기상시 어떤 상황에서나 가능하다.
  하지만 상황에 따라 자신이 입력한 방향과 반대 방향으로 구르기가 시전될 수 있다.

- 상대의 지상기본기가 정확히 깔려있다면
  98, 02와는 달리 기상하며 기본잡기는 절대 나가지 않고 깔린 기본기에 맞게된다.


17. 대공기/반격기

- XI에선 판정이 상하로 넓게 깔리는 점프공격이나 지상기본기가 깊숙히 깔렸을 경우
  그것을 리버설로 쳐낼 수 있는 필살기가 극히 드물다. (1F 커맨드잡기 제외)
  : 초필살기나 리더필살기 중엔 제법 많다! 기를 쓰지 않는 기술 중에서다.

- 이는 대다수의 반격기가 1F이 아니거나, 대부분의 대공기가 약:하단무적, 강:상단무적 의
  특성을 갖고 있기 때문이다.
  물론 무적시간은 없고 단순히 판정과 빠르기로 승부하는 대공도 있다.

- 전신무적시간을 갖고 있는 대공기
  갑환 약비연참, 유리 약공아, K' 강크로, 하야테 약 비천승왕각, 쿨라 약 레이스핀

- 1F짜리 반격기
  마리 B/D반격기, 카스미 멸신무투,살장음축

※ 쿨라의 강크로는 극하단에 무적이 없어서,
   하단판정이 포함된 기본기가 깔리면 같이맞거나 일방적으로 진다.
   얼핏 전신무적처럼 보이는 이유는,
   피격판정이 매우 작을 뿐더러 발동속도가 3F으로 매우 짧기 때문이다.
   거의 모든 캐릭터의 기상 강대공을 다 씹는 쿄의 점프B 깔아놓기도,
   쿨라의 강크로엔 무조건 진다. 쿄의 점프B는 '극하단' 까지 판정이 깔리진 않기 때문이다.


18. 점프의 빠르기

- XI에선 지면에서 발이 떨어지는 속도는 점프의 종류와 아무 차이가 없다.
  즉 자신이 소점프를 하건 대점프를 하건
  상대의 커맨드잡기에 잡히고 잡히지 않고의 유무.. 혹은
  상대의 기본기에 지상에서 맞거나 공중에서 맞고의 유무는 변하지 않는다.

- 단 지면에서 발이 떨어지고 나서는 소점프계열과 대점프계열의 차이가 있다.
  예를 들어 테리나 오스왈드가 약기본기를 몇번 가드시키고 하단D를 사용할 경우
  이 타이밍에 소점프를 시전하면 뛰다가 공중에서 한대 맞게 된다.
  하지만 이 타이밍에 노말점프 이상을 시전하면 하단D를 피하고 점프가 가능하다.

- 단 가토나 김갑환 등의 약기본기-하단D는 소/대점프 공히 지면에서 발이 떨어지기 전에
  선채로 얻어맞게 된다.
  이럴 경우는 일부 캐릭터의 발동빠른 하단무적 기본기/필살기로 때릴 수는 있다.
  (예 : 쿄 원D, 테리 E)


19. 암전입력

- XI는 기존까지 KOF와는 달리 상대의 초필살기/리더필살기 의 암전이 나와도
  그전까지 입력했던 커맨드가 초기화되지 않을 뿐더러,

- 암전이 되며 게임이 멈추는 시간동안에도 커맨드 입력이 가능하고,
  암전이 끝난 이후부터 판정이 나오기 전까지도 나머지의 커맨드 입력이 가능하다.


20. 프레임 공방

- XI는 광속 초필/리더필 들이 상당히 많다. 1F~3F 의 발동과 무적시간을 갖고 있는 기술을
  보유한 캐릭에게는 아무리 점프공격을 낮게 잘 깔아도 착지해서 가드가 불가능하다.
  이는 지상기본기의 후반판정을 깔아놓을 경우에도 거의 동일하다.

- 대쉬 중 약 1F~4F의 발동을 갖고 있는 기술의 암전이 코앞에서 나올 경우,
  이를 가드로 막을 수 없다. 그대로 구르거나 암전부수기를 시도해야만 한다.


21. XI의 커맨드잡기

- 1F류 커맨드잡기
  대개 1F~4F의 발동속도를 갖고 있으며 강/약 기본기에서 연속기로 손쉽게 넣을 수 있다.
  클락의 SAB, 모모코의 별님 등이 있다.
  단, 별님은 무적시간도 갖고 있지만 빠르고
  연속기로 들어가므로 이 커잡의 범주에 더 어울린다.

- 느린잡기
  대개 8F(설풍)~15F(추수마각보) 가량의 발동속도를 갖고 있으며,
  전작들과는 달리 약기본기에서도 연속기로 이어지지 않는다. 무적시간은 없다.

- 무적잡기
  클락의 프랑켄, 마리의 강리얼-백드롭과, 가이의 스웨이-스파이더 3개가 유일하다.
  (마리와 가이는 같은 회피무적-커맨드입력잡기 계열이지만, 성질이 약간 다르다.
   마리는 강리얼의 후딜이 있지만,
   가이는 스웨이 후딜이 없는 대신 스파이더 선딜이 아주 잠깐 있다)
  사실 전작에선 프랑켄 류의 단독커맨드 무적잡기가 많았지만 이제 클락밖에 남지 않았다.
  랄프의 강 SAB도 어거지로 말하면 이 범주다. 1~11F까지 전신가포 후, 12F째에 잡는다.

- 이동잡기
  상대방과의 거리에 맞춰 자동으로 대쉬잡기를 시전해 주는 스킬이다.
  발동속도는 1F(M타이푼)부터 23F(맥시마리프트)까지 천차 만별이며,
  어떤 기본기에서도 연속기로 손쉽게 들어가는것(M타이푼, 드라켄) 부터
  약기본기나 특정 루트로만 연속기 성립하는것(백열따귀)
  연속기로 아예 들어가지 않는 것(맥시마리프트) 등 여러가지이다.
  이를 상대방 캐릭 다운되고 다음캐릭 나올때 대충 깔아놓으면
  손쉽게 '막아야만 하는 1프레임'을 캐치해서 자동으로 잡아주므로
  등장시부터 확정대미지를 줄 수 있다. 물론 료 쿨라 제니 그리폰 하야테에게는 불가.
  무적시간은 없지만, 드라켄,리프트 등 몇몇 이동잡기는 하단무적이 살짝 있는 듯 하다.
  
- 타격잡기
  신고의 무늬가르기가 XI에서 유일하게 남은 타격잡기이다.
  강기본기에서도 연속기로 이어지며, 구르기로도 피해지고,
  실패시에 타격기가 그대로 나간다는 점에서 유일한 타격잡기이다. 무적시간은 없다.

- 머리잡기
  크리스 야시로 마리 엔젤 등등이 보유하고 있었던 머리잡기,
  XI에는 그리폰의 액티브 듀폰, 가토의 무아 뿐이다.

- 공중잡기
  퍼포성이 다분한 공중 커맨드잡기. L덕킹과 그리폰이 보유.
  굳이 말하면 클락의 네이팜도 지상에서 사용하지만 공중 커맨드잡기의 부류에 들어간다.

- 클락 샤이닝 위저드
  앉아있을때만 잡혔던가; 이건 뭐라고 분류하기 힘든 타입의 잡기이다. 비슷한 기술도 없다;


22. 공중기본잡기

- 사용법은 지상 기본잡기와 동일하다.

- 덕킹, 유리, 제니, 클락, 아테나, 에이지가 보유하고 있으며,
  전 캐릭 대미지가 동일한 지상기본잡기와는 달리 대미지가 전부 다르다.
  (제니가 가장 고대미지)

- 풀기는 불가능하다.



★ 캐릭터별 별난팁

애쉬
최속기본기 : 앉A,앉B,원A (5F)
최속기술 : 약 니보즈(3F), 플뤼비오즈(4F), 샹뀔로뜨(1F)

- 리더필살기 추가기인 봉인기 '제르미날' 은 발동이 12F 이지만,
  암전은 12F이 지난 뒤 나온다.
  즉 암전이 뜨기전부터 레버를 뒤로하고 있지 않았다면,
  암전이 뜬 뒤엔 거리가 멀어도 절대 어떤동작도 불가능하고 맞게 된다.


오스
최속기본기 : 근A,원A,앉B (5F)
최속기술 : 스페이드(5F), 약 스하다클(3F), 조커(2F)
정역이지 구르기캐치 : 원C
세이빙 부수기 : 약스하다클(아델 등 일부캐릭터 세이빙), 로얄(달)

- 오스의 반격기는 발동이 4F이고, 앉B,D 등의 하단판정을 제외하고 모두 반격하지만,
  1F~3F 간은 상단무적이다.
  즉 가토의 영아나 쿄의 근C 같은 경우는 아무리 잘 깔려있어도
  3F간의 상단무적으로 그 판정을 피하고, 4F째에 반격판정이 발동되어 반격에 성공한다.
  하지만 쿨라의 점C, 쟈즈우의 E, 아지랑이권 등은 분명히 반격은 가능하지만,
  오스가 반격기 시전 직후 3F 안에 해당 기술에게 가격될 경우 반격에 실패하고 피격당한다.

- 위의 원리에 따라, 쟈즈우의 장풍을 반격기로 피할 수 있다.

- Q는 A -> D 로 시전할 수록 후딜도 점점 늘어난다.

- 스하다클의 모으기 포즈는 장풍계열 반사가 가능하며, 가드대미지는 강 스하다클에만 있다.
  킹의 리더필 팬텀스트라이크를 스하다클 모으기 포즈로 전탄반사 가능하다.
  (정확히는 서너대 상쇄돼다가 킹이 끝까지 시전하지 못하고 맞게된다)

- 스하다클은 모으기 포즈에서 긴급정지가 가능한데, 사용법은 아무도 모른다 -_-

- 로얄(달) 가드 뒤에 딜캣시 무조건 카운터가 난다.
  강/약 발동과 무적시간은 같지만 강의 후딜이 2F 짧다.

- 오스의 지상E는 하단무적 판정이며, 하단장풍을 피할 수 있다.

- 오스의 다이아-클럽 가드시 대부분의 캐릭터가 사이에 앉A 로 끊을 수 있다. 공중카운터.

- 스페이드퀵으로 도망침이 예상될 경우, 이전 타격에 뒤로 가캔구르기를 하면 딜레이를 잡는다.

- 쟈즈우 아지랑이권을 B-B-D 차례로 반격하고 점C-D-텐-강스페 부터 콤보를 먹일 수 있다.
  하지만 쟈즈우가 완전히 구석이거나, 아지랑이각을 사용할 경우 오스가 당한다

- 오스는 앉은가드가 낮은 편이어서 흘릴 수 있는 기술이 몇가지 있는데,
  이때 거리에 관계없이 앉아C로 캐치가 가능하다.
  예를 들어 에이지의 기공포를 앉아서 흘리면 앉C-조커로 캐치하는것은 유명하다.

- 질버의 원숭이차기를 서서 가드(4) 직후 64+E 를 입력하면 역조커가 나가서 딜캣가능하다.
  앉은 가드에서도 이론상 돼야 하지만 잘 나가지 않는데다가 원숭이차기 등판정에
  역가드가 나는 경우가 많다.

- 텐을 잘 깔면 가불프레임이 있다.
  이로인해 다운 뒤 새로나오는 캐릭에게 텐을 잘 깔아놓고 확정에이스 루트를 쓰면
  료 쿨라 제니 하야테 그리폰 제외 전부 hp 절반이 깎이고 시작해야 한다.

- 조커 절판. 원A,B 견제나 백점프D 견제 등에 주의

- 몇몇 상황에서 필요한 전방낙법조커는 4모으고-6+AB(전방낙법)-46+E로 사용

- 상대가 오스 기상시에 점프공격을 낮게 깔 경우, 통상적으로는 때릴 방법이 없지만,
  L오스가 기 4개일 경우 조커 크로스카운터 - 조커 가 가능하다.


쉔우

최속기본기 : 앉A(4F)
최속기 : 호신연격(4F)

- 쉔우의 격권은 히트시키고도 1F 커맨드잡기에 잡힌다.
  격권히트-커맨드잡기의 패턴도 3F~4F의 기본기를 누르면 이긴다.

- 탄권으로 튕긴 장풍도 판정이 있다.

- 폭진은 가드한 뒤에도 약간의 딜레이가 있다.
  광속기나 커맨드잡기로 캐치 가능.


베티

최속기본기 : 앉A(5F)
최속기 : 시엘.에트왈(1F)
세이빙 부수기 : 노블블랑

- 노블블랑은 판정이 나오자마자 무적이 바로 끊긴다.
  그래서 초근접시 의외로 많은 상단무적기들에 암전부수기를 당한다.

- 노블블랑 1타, 막타 가캔 가능 (1타가캔 타이밍 난해)

- 노블 전탄가드시 가캔E 제외 무딜
  노블 헛치면 대점프부터 연속기 가능(타이밍 난해)
  노블의 뒤를 잡아도 시전 중 등짝판정이 강력하니 주의


듀오론

최속기본기 : 앉A,근A (4F)
최속기 : 리더필 발동 (5F)

- 원령벽 1타, 막타 가캔 가능 (1타가캔 타이밍 난해)

- 전 캐릭 중 최강의 리더필 대미지를 자랑하지만,
  유일하게 세이빙이 가능한 리더필이다.

- 리더필은 시전도중 듀오론이 피격당할수록 시전시간이 급속도로 짧아진다.
  가드를 굳히기보다는 가캔E를 과감하게 치는편이 좋다.


베니

최속기본기 : 앉B,근A,근B,근D (5F)
최속기 : 강뇌광권 (5F)
세이빙 부수기 : 리더뇌광권, 뇌명도,

- 강뇌광권5F, 강뇌인권6F 한타이밍 빠른 대공으로 의외로 성능이 좋다

- 리더뇌광은 1타,막타째 가캔 가능 (1타가캔 타이밍 쉬움)
  막타째에는 가캔구르기해도 딜을 잡을 수 없으니 포기
  (단, 가캔구르기로 베니 뒤를 잡을 수 있는 위치면 막타가캔해도 딜레이가 잡힌다)
  전탄가드시 일부 광속기로 딜캣가능
  헛치면 대점프부터 연속기 가능(타이밍 쉬움)

- 리더뇌광 판정이 나오기 직전 극히 짧은시간동안 좁은 부위에 무적이 풀림
  (깊숙한 중하단부인듯)

- 리더뇌광 절판. 점C 공중전과 2D를 주의

- 강진공편수구 가클수치 42


테리

최속기본기 : 근A (4F)
최속기 : 약파워덩크(4F), 약버스터울프(3F)
정역이지 구르기캐치 : 약파워덩크
세이빙 부수기 : 파워게이저

- 강,약 버스터울프의 판정을 잘 이해할 경우, 상대가 멀리서 던진 약파워웨이브에
  가드 이외의 어떤 동작을 취하더라도 버스터울프를 맞출 수 있다.

- 테리의 리더필은 아주 높게 맞으면 대미지가 거의 뽑히지 않는다.

- 테리의 E도 쿄의 원거리D 만큼이나 하단회피 발생프레임이 빠르다.
  (오스는 한타이밍 느리다)

- 테리의 리더필은 시전이 끝날때까지 전신무적으로
  일레븐의 모든 필살기에 대해 암전부수기가 가능하다.


갑환

최속기본기 : 근A,근C,앉A (5F)
최속기 : 리더봉황각 (5F)

- 리더봉황각은 절판이다, L갑환이 앉D나 점B 공중전 주의.

- 구석~구석근처에서 가캔E 카운터 후 리더봉황각이 추가타로 히트한다.


덕킹

최속기본기 : 앉A (4F)
최속기 : 덕댄스(2F), 브레이크 스파이럴(1F)

- 덕댄스는 최소 같이맞는다.
  몇도트 안남은 캐릭이 점프기본기 낮게 깔면 이거쓰면 무조건 이긴다.

- 1P 덕킹의 강 헤드스핀 가드시 후딜이 4F지만, 2P덕킹 강 헤드스핀 가드시 덕킹이 우선권

- 덕페인트(지상)는 시전이 끝날때까지 잡기제외 전신무적


료

최속기본기 : 근A, 근C (4F)
최속기 : 약호포(4F)
세이빙 부수기 : 강 용호난무

- 료의 천지패황권은 너무 느려서 암전보고 바로 구르면 구르기캐치로 히트한다.
  한타이밍 늦게 굴러야 한다. 참고로 전신무적이다.

- 천룡열아 2타에서 가캔E 치면 3타에 흘려진다... 가급적 가캔구르기를 할 것.


유리

최속기본기 : 앉C (4F)
최속기 : 심!초어퍼(4F)

- 유리의 비연봉황각은 전방낙법하면 4F의 우선권을 내준다.
   즉, 구석에서 맞추면 전방낙법 후 4F 이하의 근접기본기나 필살기에 딜캣당한다.

- L유리 유저는 대부분 중단(히프어택)-리더필을 노린다. 그만큼 좋기도 하다.

- 유리는 쟈즈우의 아지랑이권에 절대 가캔E 치면 안된다. 무조건 씹힌다...


킹

최속기본기 : 앉A,앉B (5F)
최속기 : 사일런트플래쉬(5F), 탑.팬텀스트라이크(5F)

- 킹의 탑베놈은 대쉬하면 흘려지는 캐릭이 많다.

- 구석~구석직전 가캔E 공중카운터시 팬텀상단(236236E)이 추가타로 히트한다

- 일루전댄스는 타격판정이 나오기 전까지 전신무적이다.


제니
최속기본기 : 앉B,근C (4F)
최속기 : 오로라(5F),메니메니(7F),리더필(1F)

- 제니의 리더필은 반격지속 시간이 매우 길기때문에 확실히 포즈가 풀린것을 보고 때린다.

- 리더필은 맞춘 뒤 전방낙법-전진기에 딜캣당한다.
  전방낙법-오스 조커, 전방낙법-쿄 독물기1타 등.

- 공중기본잡기는 잡은 뒤 상대방과 밀착한 상태에서 상대의 기상이 빠르므로 유의.
  행동가능 우선권은 제니가 갖고 있다.


가토
최속기본기 : 근A (3F)
최속기 ; 용아(2F), 영아(4F)
정역이지 구르기캐치 : 영아

- 근A, 앉B 등의 주력 약기본기는 후딜이 짧아서 전부 가캔을 당해도 가드할 수 있다.

- 진아-돌아는 거리를 잘 맞추면 어떤 기술에도 딜캣당하지 않는다.

- 풍아-활아는 가드해도 가토가 우선권

- 중단특수기 가드시 가토 우선권

- 강용아는 무적시간이 매우 길어서 거의 모든 기술을 암전부수기 가능하다.

- 천룡열아는 상단무적

- 천룡열아는 보통은 2타, 아무리 가드수치를 쌓아놓지 않았어도 최소한 3타에서
  무조건 가드크러쉬가 나지만 가크내구도가 우수한 몇몇은 3타까지 막아도
  가클이 나지 않는다. 이후의 후딜여부는 모름;

- 천룡열아는 1타 시전시 이미 기 2개가 소모되며, 3타까지 사용해도 기게이지의 변동은 없다.
  3타째에 암전이 뜬다.

- 구석가캔E 높은 공중카운터시 약용아가 추가타로 들어간다.


그리폰
최속기본기 : 근A (3F)
최속기 : 저스티스허리케인(4F), 빅폴(1F)

- 액티브 듀폰은 아주 짧은 착딜이 존재한다.
  타이밍을 아주 잘 맞추면 점프공격부터 반격 가능하다.

- 액티브 듀폰은 하단이 깔려있을 경우 회피하며 그대로 점프한다(기존작의 잔상대점프 효과)
  상단 판정이 깔려있을 경우에도 무조건 공중에서 한 대 맞고 끝난다.

- 근D는 잘 깔면 가불프레임이 존재한다.


랄프
최속기본기 : 근A,원A (4F)
최속기 : 약SAB(1F)

- 강.랄프킥(중단) 뒤에 추가타 가능

- 앉C-암블록-폭탄펀치보다 앉C-말타기가 많이 깎이는데, 말타기가 무보정기이기 때문.

- 갤럭은 슈캔,드캔시 가드가능이며, 대미지가 훨씬 낮아진다.

- 갤럭은 쌩으로 사용시 시전시간동안 전신 가포에, 가불이며, 카운터시 무조건 즉사다.
  (방어력이 100보다 높은 캐릭터들은 랜덤대미지로 즉사가 나지 않는 경우도 있으나,
   와이어이므로 추가타를 때리면 결국 즉사)

- 갤럭은 가포를 이용해 몇몇 초필들에 대해 암전부수기 전용 기술로 활용 가능하다.
  (슈캔/드캔시엔 대미지 자체보정, 베티 그랑라펠 QS로 추가타 가능)
  확정 반격 리스트는 글 초반의 링크에.


클락
최속기본기 : 근B (4F)
최속기 : SAB(1F), USAB(1F), 약 스페셜개틀링(4F)

- 기본잡기시 상대가 전방낙법하면 그대로 딜레이를 잡힌다.
  하지만 딜레이가 풀릴때까지 모든 타격기,잡기에 대해 전신무적이다.
  하지만 XI식 이지선다에 걸려야 하는 위험이 있다.


위프
최속기본기 : 근A,근B (5F)
최속기 : 소닉DP, 소닉KW (4F)
정역이지 구르기캐치 : 앉B-강부메랑(QS필수)

- 위프의 소닉 KW는 구석에서 맞추면 몇몇 캐릭에게 반격 확정.
  모든 1F 잡기에 확정으로 잡히며, 기상이 빠른 6인에게는 4F의 딜레이를 내준다.

- 위프의 초필들 및 특수기, 필살기는 채찍에 피격판정이 없다.
  단, 기본기의 채찍 피격판정은 심각한 수준.

- 위프의 스트링샷은 전작에 비해 이동속도는 매우 빨라졌으나,
  자세를 취하고 나서 일정시간 동안은 스트링스취소(D)가 불가능해졌다.

- 위프의 앉C는 상단회피판정이 있어서 아무리 상대의 상단판정(예:쿄 근C)이 깔려있더라도
  피하고 때릴 수 있다.

- 위프의 앉B는 XI에서 본체와 피격판정이 앞으로 이동한다. 오스의 약클럽을 흘리고 때린다.

- 위프의 앉A는 일반 약기본기보다 히트경직이 길어서 퀵콤보가 성립한다.

- 위프의 앉D는 피격판정이 앞으로 이동해서 깊숙한 쿨라의 약레이와 가토의 영아를 흘린다.
  잘 깔면 쿨라의 구르기, 레이스핀, 강크로... 가토의 영아, 약용아, 구르기, 천룡열아를
  전부 조질 수 있다.

- 기존작들과는 다르게 앉B로도 구르기캐치가 가능하다.

- 강부메랑은 상단무적(약간만 낮아도 못피함), 약부메랑은 하단회피(약간만 깊어도 맞음)

- 강.약부메랑은 대미지가 같지만, 약부메랑은 상대가 앉은 상태여도 히트한다.
  강부메랑은 1타의 리치가 약부메랑보다 길다.
  단, 약부메랑 1타가 헛칠 거리이면 강부메랑 1타 맞추고 2타째가 헛친다.
  이 경우 QS 제외 어떤 방법으로도 추격타가 불가능하다.

- 위프의 데저트이글은 기존작들과는 다르게 6발이 전부 장전되어 있다.
  구석 위프샷 이후 강데저트 이글로 5발(3히트)까지 추격타 가능하고 (스턴치 존재)
  스트링A 이후, D기본잡기 이후 약으로 1발(1히트)까지 추격타 가능하다.

- 스트링B와 레드위프는 가드시킨 뒤 최하 3F 이상의 우선권을 가진다.

- 부메랑 2타는 절판

- 상대 구석에서는 부메랑슈캔DP,KW 성립, 필드에서는 부메랑슈캔KW만 성립
  (레드위프도 가능하지만 대미지가 극히 미미하다)


아테나
최속기본기 : 근A (5F)
최속기 : 약 사이코소드(3F), 샤이닝(2F)
세이빙 부수기 : 피닉스

- 샤이닝을 가드시킨상태에서
  가장 최속으로 긴급정지를 할 경우 우선권 동등 또는 아테나가 우선권을 갖는다.

- 피닉스는 하강이 가불이다. 가만히 서있다가 하강타이밍에 뒤로 구른 후 때리면 된다.


켄수
최속기본기 : 근B,앉A (5F)
최속기 : 신룡천무각,신룡처황열각(5F), 선기발경(1F)


모모코
최속기본기 : 근A,앉B (5F)
최속기 : 도레미칸토(2F)

- XI 유일의 소형캐릭터

- 쿄의 구석 강75식 2타째가 전캐릭 중 유일하게 앉으면 그냥 흘려진다. 이후 관광가능.
  쿄의 점프B를 제외한 어떤 소점프 기본기라도 전부 하단을 털 수 있다.
  이오리의 백합이나 맥시마의 점C를 앉으면 맞지 않는다...

- 가토의 근접D를 앉아서 가드하면 2타째가 흘려진다.
  하지만 가토가 딜레이가 먼저 풀리고 1타의 가드백도 없기때문에
  모모코가 일어서서 가드할때까지 근DDDDDDDDD로 제자리에서 무한가드가 성립한다.
  일어서면 앉B 영아맞는다...

- 전캐릭 중 유일하게 이단점프가 가능하다.

- 에스파(리더필)는 가불이고 암전 확인 후에 구를 수 없으니 미리 구를 타이밍을 익혀두자.

- 모모코의 별님(초필커잡)은 4F 이지만 암전이 먼저뜨기 때문에 보고 피할 수 있다...
  다만 무적시간이 있어서 깔아놓은 지상기본기는 씹고 잡는다.


바넷사
최속기본기 : 근C (5F)
최속기 : 머신건(3F), 챔피온(4F)

- 쟈즈우의 아지랑이권에 절대 가캔E를 치지 말 것. 무조건 씹힌다.


마리
최속기본기 : 근A (4F)
최속기 : 약 다이너(2F), M타이푼(1F)
정역이지 구르기캐치 : 앉C
세이빙 부수기 : 강 다이너마이트

- 거의 모든 강기본기와 특수기 가드시 후딜이 존재한다.

- 앉D는 초필로만 공캔가능(스플로즈도 가능)

- M 타이푼은 1F잡기+이동잡기의 성질을 동시에 가진다.
  일정 거리 이상 이동하고 나면 이동잡기의 성질이 끝나고 살짝 뛰었다가 착지한다.
  이때 착지딜레이가 짧은 시간 존재한다.

- 버티컬 맞으면 뒤집힌다.

- 구석에서는 슬라이서보다 강버티컬 콤보가 세다.

- 약리얼-백드롭은 02의 1F드롭처럼 사용가능하며, 연속기로도 가능하지만
  실제로 1F은 아니다 (오스 에이스 캐치 못한다)  


라몬
최속기본기 : 모든 약기본기 (5F)
최속기 : 넥찬스리, 타이거스핀, 타이거콤비네이션(1F)


마린
최속기본기 : 근A (4F)
최속기 : 카게로우(4F), 미즈치(5F)

- 미즈치 다운공격 콤보의 경우 캐릭한정(기상시간)으로 끊어치기라는 것이 가능하다.
  성공하면 무보정이 되어서 엽기적인 콤보대미지를 뽑을 수 있다.
  미즈치(뿅망치)는 중단이다...


카스미
최속기본기 : 근A,앉B (5F)
최속기 : 멸신무투,살장음축,심안(1F), 반신(2F) - 전부 반격기;
         부지화(1F)

- 심안(리더필)은 반격을 못하는 부위가 존재한다.
  운이없는 경우 반격을 성공해놓고도 씹힌다. 노릴 정도로 자주 일어나는 현상은 아니다.

- 전 캐릭 중 유일하게 랄프의 암블록 딜캣을 절대 못한다.

- 선구기신-부지화or근C 이지선다 압박 패턴 중 선구기신을 막고 광속기로 딜캣 가능하다.
  4F까지 가능.


에이지
최속기본기 : 약손 (4F)
최속기 : 참철당랑권(4F), 보쌈(1F)
정역이지 구르기캐치 : 참철당랑권

- 광속 왕장풍과 고속이동기로 XI 모든 장풍캐릭터에게 상당한 우위를 점한다.

- 골파베기(가드)-보쌈 패턴은 1F~2F의 딜캣기가 없는 캐릭은
   예측하고 뛰어야만 피하는 저질 패턴 -_-

- 일레븐에선 상대에게 1F~3F 급의 작은 우선권을 주고,
  이를 역이용해 1F 커맨드잡기로 잡아버리는 패턴이 상당히 많고 위력적이다.
  쿄의 RED-신진이나, 덕킹의 앉A-덕페인트(지상)-스파이럴, 카스미 에이지 그리폰 등...
  개중에서도 타격기로 절대 캐치 불가능한 덕킹이 가장 사악하다 -_-
  (단, 상대가 아무것도 내밀지 않으면 잡히지 않는 경우도 있다)

- 참철당랑권은 멀리서 쓸수록 가드당해도 딜레이가 줄어든다.
   일정 거리 이상에서 가드당하면 오히려 에이지가 우선권을 갖는다.

- 에이지의 가캔구르기 후반부엔 무적시간이 없다.


K'
최속기본기 : 앉B(5F)
최속기 : 약크로(3F), 약헤븐즈(3F)

- 기본기는 전체적으로 느리지만, 필살기들이 광속이 많다.
  참고로 앉A(7F)보다 근C(6F) 가 더 빠르다. 유일한 6F;

- 근거리는 헤븐즈 : 약레이 확정딜캣
  중거리는 약히트 : 암블록 확정딜캣
  원거리는 강히트 : 아델 스크라겐 확정딜캣

- 강 히트드라이브는 질버 리더필과 더불어 원거리에서 가장 빠르다.
  아지랑이권의 판정을 뚫고 딜캣하는 것이 아닌, 타이밍 맞춰 후딜을 잡아낼 수 있는
  유일한 기술들, 스크라겐이 확정딜캣되는 유일한 기술들

- 슈캔, 드캔 체인시 선글라스가 가불이 된다.
  (정확히는 레버 중립 후 다시 가드하면 가드된다)
  선글라스 굴러서 연속기 때리자.

- 체인 절판. 하단D에 주의


쿨라
최속기본기 : 근C(4F)
최속기 : 강크로(3F)

- 약기본기에서 A엣지와 E엣지가 쌩으로도 잘 들어간다.

- 쌩뚱맞게 C엣지를 지르면 상대가 일찍 구르다가 잘 캐치된다. 저질패턴1

- 쌩뚱맞게 A엣지를 지르고 드캔 프리즈로 구르기캐치하는 패턴도 있다. 저질패턴2

- 프리즈는 전작들과는 달리 가드하면 전체판정 공격을 시전하지 않는대신,
  후딜이 풀릴때까지 쿨라가 잡기를 제외한 모든 타격기에 전신무적이다.

- 강펀치를 가드시켰을 때 4프레임의 후딜이 있다. 약레이는 3F.

- 약레이-시트(QS) 를 쓰려 할 경우 약레이를 막고 뒤로 가캔구르기하면 딜레이를 잡힌다.

- 약레이-딜레이시트(QS) 를 쓰려 할 경우
  약레이를 막고 뒤로 노말구르기하면 딜레이를 잡힌다.

- 프리즈 절판. 앉D 주의

- 구석에서 짤짤이 강크로 콤보를 맞을경우 세이빙하면 나오는 캐릭이
   강크로를 흘리고  뒤를 잡는 경우가 상당히 많다.


맥시마
최속기본기 : 근D(5F)
최속기 : 덴저러스아치(1F), 맥시마리벤저(1F), 파이날캐논(2F)

- 대부분의 주력기(확인된것 : 근D,원D,몽골리안,베이퍼캐논) 가드 뒤에 후딜이 존재.
  광속기 딜캣의 밥

- 맥시마의 점C는 오스나 마리, 마린 모모코 등이 앉B를 긁으면 무조건 하단이 털린다.


쿄
최속기본기 : 근C(4F)
최속기 : 신진(1F)

- 거리에 따라 용이한 딜캣이 틀려진다.
  초근접 : 근C
  중거리 : 원B (7F) - 암블록,쿠도방 확정딜캣
           88식 (12F) - 가캔E 확정딜캣 (K', 테리는 딜캣불가)
  중장거리 : 황물기 (14F) - 이오리 앉D 확정딜캣
  장거리 : 독물기 (17F) - 제니 리더필 전방낙법 후 확정딜캣

- QS 대응기술 중 약백식의 가드크러쉬 수치가 가장 높다 : 28

- 광속대사치는 여전히 가능하며, 강백식대공에서 슈캔할 경우 확정으로 히트한다.
  가장 편한 단축커맨드는 632143C-6C 이다.

- 강 75식 2타를 딜레이 잘 주면 필드에서도 대사치가 노광속 버전으로도 쉽게 히트하며,
  기1짜리 콤보로는 필드에서 대미지가 가장 높다.

- 원D는 초고속 하단회피기로, 시전중에 피격되면 공중에서 맞은걸로 처리될 정도다.
  이쯤되면 미니 점프공격 수준인데 QS해서 콤보는 가능하다. 신기한 기본기.


이오리
최속기본기 : 근C(4F) - 앉A는 몇F인지 모름
정역이지 구르기캐치 : 약규화
세이빙 부수기 : 시화

- 대부분의 강제다운 당하는 기술을 맞고 구석에 누워있을 경우,
  상대방이 굴러오면 뒤를 잡힌다. 버그성

- 이오리의 백합은 맥시마의 점C와 마찬가지로 오스와 마리, 마린, 모모코 등의
  하단B만은 절대 때릴 수 없다.
  아주 낮게깔면 가능하다고도 하던데 직접 당한적은 없다.


신고
최속기본기 : 근C(4F)

- XI에서 유일하게 남은 타격잡기를 보유.

- 신고의 외식봉린은 카운터시 왠만한 리더필을 능가하는 대미지가 나온다.

- 버닝신고 초반은 중상단 가포가 존재하지만, 그로인해 공격자구르기의 밥이다.


가이
최속기본기 : 근A,B, 원A, 앉A,B (5F)
최속기 : 태만승부 상태의 가이스파이더 (2F)
            러쉬 (4F)

- XI에서 최고의 내구도를 자랑하지만, 앉은자세와 앉은가드가 서있을때와 거의 같다.

- 리더필인 태만승부를 맞으면 맞은캐릭과
  가이 둘 중 하나가 다운될때까지 태그불가 1:1 매치가 되며,
  기술들의 판정이나 발동, 커맨드 등이 많이 변화 또는 추가된다.
  대표적으로 무적(회피)잡기인 스파이더가 2F 커맨드잡기로도 사용가능해진다.
  (서로 커맨드는 다름)

- 스웨이는 아무 기술도 내지 않을 경우 후딜이 전혀 없지만,
  (동작이 끝날때 가드만 가능한 1F은 존재)
   스웨이에서 파생되는 스파이더는 1F이 아니다 (잡기전에 잠깐의 틈이 있다)


하야테
최속기본기 : 원A, 앉B (6F)
최속기 : 비천승왕각 (3F), 오의! 무쌍난무.상단(4F),하단(1F)

- XI의 빈혈환자 4인(쟈즈우,아델,하야테,베니) 중에서도 쟈즈우와 더불어 단연 탑이다.
  그래봤자 큰 차이 있겠냐는 기존킹오파 유저적인 마인드는 버리는게 좋다.
  저 4인중에서도 쟈즈우 아델 하야테는 정말 심각하다.
  더군다나 견제성능은 쟈즈우 아델보다 훨씬 안좋은데 종이장이라
  실제로 XI에서 가장 개그캐릭이다.

- 화면을 이탈하는 버그가 있다. 고의적으로 사용 가능하며 이 비기를 사용했을 경우
  하야테는 XI 최약체에서 최강캐로 순식간에 둔갑 가능하다.


쟈즈우
최속기본기 : 근A,B (5F)
최속기 : 배수규환살 (4F) - 반격기
세이빙 부수기 : 아지랑이권,각

- 모두가 고대하는 Eya는 6F

- 사상 최강의 날리기를 보유한 캐릭터.
  96 매튜어와 99전훈, 02위프 이상의 날리기와 점프날리기 성능을 갖고있다.

- XI 초보에게는 가토급의 사기캐릭터
  하드코어 유저에게는 A~B 급의 개그캐릭터

- 아지랑이권은 XI 초필계열 중 노카운터기준 가장 높은 대미지를 자랑한다.
  극하단을 제외한 전신무적.
  등짝판정도 강하다.

- 아지랑이각은 권보다 발동이 조금 빠른대신 대미지가 훨씬 낮고,
  하단에만 무적판정이 있다.
  후딜도 권보다 길어서 권은 극히 일부 기술의 저스트타이밍에만 딜캣 가능하지만,
  각은 엔간한 광속기로 훨씬 쉽게 캐치된다.

- 사하절명주(리더필)는 노카운터 풀힛 기준 XI 두번째 가는 대미지를 보인다.(1위 듀오론)
  딜레이 캐치가 불가능하지만 2타째에 가캔구르기를 하면 연속기를 넣을 수 있다.


질버

최속기본기 : 근A,근B (4F)
최속기 : 초절원숭이(5F), 초귀부동(1F), 귀부동(5F)

- 질버기술의 저축시간은 다른 캐릭터의 저축필살기의 동일한 저축시간에 비해
  유일하게 길다

- 질버의 급강하뒷꿈치는 절뒤꿈치로 공슈캔이 가능하다.
  (본래 초필살기는 공슈캔 불가)

- 질버의 노말시프트는 모션이 극히 작아서 눈치채고 때리기가 매우 힘들다.

- 암전만 생기고 아무것도 하지않는 초필이 있다. 용도는 암전부수기 역낚시?
  심지어 슈캔 활용까지 가능. 커맨드는 ABCD.

- 질버의 반격초필은 몇몇 캐릭터의 앉B는 반격하지 못한다.
  (예 : 오스의 앉B는 확정반격이지만 쿄의 앉B는 반격 못함)

- 질버의 반격초필은 98가캔을 막을 정도로 점프공격을 아주 낮게 깔면
  착지해서 가드가 가능하다.
  이 경우에도 질버는 QS가 가능하다.
  하지만 가드가 가능한 타점이면 당연히 구르기로 피하는것도 가능하다.

- 하지만 혼자 반격초필 성공포즈를 삽질하는 질버는 잡기, 타격기에 대해 전신무적이다.
  단, 저 삽질을 반격기로 반격하면 질버가 당한다

- 질버의 대부분의 강기본기, 특수기, 필살기는 가드 후 광속기에 캐치당한다.

- 질버의 기본잡기는 '가끔' 세이빙이 가능하다.
   (절대 나가지 않는 경우도 있다. 정확한 조건은 모름)


아델
최속기본기 : 근A,B, 원A (4F)
최속기 : 강 G크레이스(5F), G스크라겐(2F)

- XI 최강의 리더필인 스크라겐은
  로즈가 나오는 버전의 경우
  화면 약 1/3 전진시까지 전신무적, 그 이후는 극하단만 무적이 풀린다.
  때문에 화면 끝과 끝에서 쿄 테리 등이 쏘는 약 하단장풍을 뚫고 잡을 순 없다.
  노로즈 버전의 경우 처음부터 상단만 무적이다.
  단, 로즈/노로즈 버전 전부 화면 절반까지 잡기무적이 존재한다.
  (단, 머리잡기류는 아델이 조금이라도 전진했다면 잡혀버린다)

- 로즈캔슬이라는,
  화면에 로즈를 부르고 캔슬한 기본기를 무딜로 만들어주는 엽기기술이 있다.
  물론 로즈가 화면에서 사라지는 상당한 시간동안
  다시 로즈캔슬을 사용할 수 없으며, 로즈버전 전신무적 스크라겐도 사용 불가능하다.
  커맨드도 엽기. 236+S(스타트버튼) 이다..

- 아델이 상대방 캐릭죽고 다음캐릭 나올때 리더필을 미리 깔아둘 경우,
  등짝판정으로 인해 리더필이 역가드가 된다. 하지만 이것을 상대가 막았을 경우,
  반동백스텝이 역방향으로 되어 상대방과 밀착한 상태로 착지, 연속기를 맞게된다.

- 아델 리더필을 막고 거리에 관계없이 확정딜캣되는 기술은 단 세가지
  : 질버 리더필, K' 강.히트드라이브, 듀오론 강.환무각

- 아델 리더필을 가까이서 막을수록 아델의 반동백스텝 거리가 짧아진다.
  코 앞에서 가드한 경우에 한해 조커로도 캐치 가능하다.

- 아델 리더필을 구석에서 막았거나, 아델이 구석인 상황에서 막았다면,
  반동 백스텝이나 가드한 캐릭이 밀려나는 거리가 매우 짧아져서 딜캣을 많이 당한다.
  특히 아델이 구석일 경우는 상당히 딜캣목록이 많다.

- 아델 리더필을 코앞에서 암전부수기할 수 있는 목록
  : 오스 달, 테리리더필, 가토 강용아, 클락 프랑켄, 킹 일루전댄스,
    마리 B반격기,강리얼-백드롭, 카스미 상단반격기,리더필, 제니 리더필,
    질버 초부동, 아델 리더필, K' 강크로, 랄프 리더필, 쉔우 폭진, 베티 노블블랑,
    아테나 샤이닝,피닉스.

- 이외에도 회피용 암전부수기나 기타 딜캣이 가능한 여러 상황이 있다.
  자세한 내용은 위의 링크에서...

- 아델의 킥켄은 킹, 쿄, 이올, 테리 등의 장풍과는 달리 판정이 극하단에만 존재한다.
  하단무적인 오스왈드의 조커가 유일하게 통과하는 장풍.
  L오스와 대전시 주의.


이젠 꼬릿말로 이런거 달기도 쪽팔린다(...) 
  
위프
2009-09-18 00:04:42
본문 오 꼬릿말 오
테시오스
2009-09-18 00:15:04
다읽었다 원츄
치사마
2009-09-18 01:59:04
카페에 스레형식으로 카테고리를 만들어놨는데 리플을 달아서
일레븐유저끼리 토론했으면하는데..
아무튼 좋은 정보 카페에 담아감
http://cafe.naver.com/bestkofer.cafe
유리와친구들
2009-09-18 02:03:50
원추
스타라이트 
2009-09-18 08:47:07
질버 암전초필이 아마 ABCD였나 그랬던거같습니다.
확인해볼필요가있겠네요.

그리고 캐릭터 내구력부분에 수치가 아니라 퍼센트라는거 추가해주셨으면 합니다. 저거 처음나왔을때도 헷갈리는분들이 꽤나 많았던걸로 기억해서요;
경★힘255★축
2009-09-18 14:49:19
하야테도 등장시 착딜 없는 걸로 알고 있음, 깔아놓는 점프공격은 약비천승왕각으로 전부 캐치 가능

하야테 비천승왕각은 약만 전신무적

가이보다 부메랑 메고있는 하야테의 앉은자세가 더 큽니댜;; 부메랑에 피격판정이 있어서 부메랑 있을때랑 없을때랑 앉은자세가 다름

일렙에서 유일하게 약대공 1타째에서 다운이 안 되는 약비천승왕각, 때문에 상대방이 지상에서 뭐 내밀다가 맞으면 상대는 지상에 밀려나 있고 하야테만 공중으로 붕~

쟈즈우의 배수규환살은 끝판정으로 점프공격해오는 상대한테 매우 유효

강 저스티스 허리케인은 일반적인 콤보로는 안 들어가고 강제연결로만 콤보로 들어감

라몬의 버드오브 파라다이스는 암전후 화면 절반까지 암전보고 가드불가
MasterHELL
2009-09-18 15:48:25
간만에 딸파형 공략 꼼꼼히 읽어봤는데

요새 안하니까 다른건 몰라도 가이 앉은 키가 다 높다고 생각하지?

실험해보고 안건가? 그래픽이 그렇게 보여서 그렇게 쓴건가

가드는 모르겠는데 앉은 키 자체 TOP 3는 맥, 조류, 부메랑

3년전 내 실험 결과
딸기파이
2009-09-18 17:45:51
제자리소점프 나락으로 중단이 나느냐가 포인트인듯

후보는 맥 조류 부메랑둘(...) 가이군요
쟈즈우는 안높은가?...

하긴 가이만 만나면 점A 6CCCC 점A 6CCCCC 하기 바빠서
앉은키를 제대로 체감할 기회가 없었던건 사실이네요.

여튼 지적해주신 점들은 중요한점은 수정했습니다.

하야테1프레임, 아델리더필세이빙, 질버오스초필페인트,
구르기-기본잡풀기 공방관련
확실하게 아시는 분은 제보 부탁드립니다.
얼굴모공이다보임
2009-09-18 20:05:22
아델 리더필 세이빙 안돼요
seha
2009-09-18 21:41:01
오
경★힘255★축
2009-09-19 01:07:52
맞다 질버 기본잡기 세이빙 가능
초코바
2009-09-19 11:44:48
와우! 좋은 정보 감사합니다.
난나야
2009-09-19 13:10:28
신고타격잡기 기본기에서 이어집니다 ㅎㅎ
ekdldk1
2009-09-19 14:07:48
머리잡기 그리폰 말고도 가토도 잇지않나영?
ekdldk1
2009-09-19 14:08:38
아 아니구나 ㅋ
이로운
2009-09-19 21:21:35
가토도 머리잡기라고 봐야할 거 같은데...ㅋㅋ

여튼 하야테 여러번 써온 제 경험상엔 1F 확실히 없는 거 같아요..

그리고 오스랑 바네사 1F 없는거 너무나 명확한데 왜 아무도 모르고있는지 ㅜㅜ
勇者王-가이-
2009-09-19 22:26:14
애쉬 타격잡기 있죠...
딸기파이
2009-09-19 22:41:41
질버 아델 가토 수정했습니다.

애쉬꺼는 타격잡기가 아니죠... 98 02 설풍처럼 그냥 느린잡기임
타격잡기는 실패포즈가 따로 없고, 굴러서 피할 수 있어야함
딸기파이
2009-09-19 22:45:36
오스가 주캐지만 그다지 명확하다고 생각지 않아요;;
이동잡기 잡혀 죽은적 꽤 있는걸로 기억하는데;

이런건 플스로 이동잡기 열번쯤 깔아보고
나오는 캐릭은 레버 위로 고정... 하고있으면 확실히 알수있을듯;

한번이라도 안뛰어지면 1F 있는거...

혹은 아지랑이권이나 노블블랑 깔아놓고 지르기 구르기도 있군요
얼굴모공이다보임
2009-09-19 23:23:14
오스 바넷 나올때 못지름
이로운
2009-09-19 23:38:10
하긴 머 내가 얼마나 해봤다고;;;

ㅈㅅㅈㅅ 제 경험상이었어요 ㅈㅅㅈㅅ
KRIZARID-
2009-09-19 23:39:34
인디게이터는 10히트 이상부터 기울지 않습니다
스타라이트 
2009-09-20 01:14:28
으얽 질버커맨드는 수정을안해주셨군요;
케이이치
2009-09-20 09:25:12
정말 잘봤습니다!

아델 스크라겐은 코앞에서 어떤 부수기 커잡이라두 못잡아여

전신무적 풀려야 잡을수있다능 ㅎ
완소승연
2009-09-20 14:39:10
전국구 초고수 자칭 은둔 초고수 딸기 파이가 쓴거니 맞겠지?

스스로 위프는 세계 최고 경지에 이르렀다고 했으니ㅋㅋ
경★힘255★축
2009-09-20 15:24:48
클락 샤이닝 실패시 기가 무지무지하게 많이 참

플래싱엘보넣고 샤이닝으로 기채우기도 가능
딸기파이
2009-09-20 15:38:25
케이이치 // 가토 응아올떄 아델 리더필 코앞에서 쓰는데
                 아델이 찍 잡힌것도 봤는데 -_-;;;

완소승연 // 븅신
얼굴모공이다보임
2009-09-20 23:01:31
응아는 반격기고 무아가 잡기
아델 리더필 잡기무적은 없어요
경★힘255★축
2009-09-21 00:40:47
하야테의 환영비곤은 1히트 한다는 가정하에 카운터 히트의 데미지가 노멀 히트의 데미지보다 훨씬 적습니다. 여러모로 병신이 되어가는 캐릭터
케이이치
2009-09-21 15:19:07
아델리더필은 코앞에서 무적시간이있는 잡기가 아닌

부수기 1프레임의 초필잡기로는 파훼가 불가능합니닷~! ㅎ
케이이치
2009-09-21 15:19:31
전 예전에 멀리서 기본잡기에도 잡힌적도..ㅠ
미소거미
2009-09-23 02:47:49
스킬게이지 뭐 다운되어있을 때 안 차던데
허접임DA
2009-09-23 08:10:41
설풍 약기본기에서 연결가능
실용성은 업ㅂ지만..
허접임DA
2009-09-23 08:19:34
선구기신 4프레임까지 딜캣됨
허접임DA
2009-09-23 08:29:51
맥시마 점c 하단털기 마린2b도 가능
모모코는 그냥 앉으면 안맞음
허접임DA
2009-09-23 08:31:24
쿄 대사치슈캔커맨드는 6321463214C(강백식발동)6C(대사치슈캔발동)
허접임DA
2009-09-23 08:33:00
가이 리더필은 커맨드가 변한다기보단 추가된다가 맞을듯
스타라이트 
2009-09-26 20:59:05
아맞다 애쉬 원D도 잘깔면 가불뜨지않나요?
라면먹는소녀
2009-09-27 01:11:17
가불프레임 있다고 듣긴 했는데 텐가불 말고는 하나도 맞거나 써본적이 없네요..
시누니스
2009-09-27 05:02:28
애쉬 원거리 강발

그리폰 근거리 강발

모모코 앉아 강발

쉔 우 앉아 강발

바넷사 약 펀쳐 어퍼 막타 등등..

찾아보면 꽤 많죠;;
딸기파이
2009-09-27 13:48:48
- 아델리더필 코앞 1프레임 잡기 문제는 직접 확인해보고 추후 수정

- 하야테, 다운시 스킬게이지, 설풍은 큰 의미가 없어보여서 패스

- 깔고 가불내기는 일레븐이 구르기가 워낙 좋은 이상
  그리폰이나 오스왈드 정도가 아니면 거의 의미없으므로 패스

- 등장시 강제가드 1프레임 없는 캐릭 그리폰 하야테는
  일단 추가해놓고 추후 기회되면 제대로 다시 실험

- 쿄 대사치 슈캔은 더 쉬운 커맨이 있어요
   63214123C 6C 요건 확실히 되는데.. 아마 632143C 6C 였나
   아무튼 이것도 일단 패스

- 선구기신 4프레임 수정 후 추후 재확인

- 하단털기 관련 추가

- 가이관련  수정

- 인디관련 추가

- 질버 훼이크초필 수정
딸기파이
2009-09-30 11:56:31
- 아델 리더필 관련 수정
  (노로즈 버전조차 화면절반동안 1F잡기로 부수기 안됩니다.
   단  머리잡기류에는 조금만 전진해도 잡힙니다.
   가이의 스웨이-스파이더로 부수는 것은 불가능합니다)

- 가캔E 카운터 추가타 관련 추가 (갑환,가토, 킹)

- 오스왈드 스하다클 관련 수정
준자
2009-10-02 01:21:28
정말 도움이 되는게 많은듯 ㅋㅋ 솔직히 다 이해하지는 못했지만 여러가지 배워가내요 ㅋㅋ 다 정독해써요 ㅋㅋ 원츄드리고싶은데 없네요 ㅋㅋ 다음에 하나드릴꺠욬 ㅋ ㅋ
준자
2009-10-02 01:22:13
아 그리고 바넷사에 대한정보가 너무........... 바넷사 정보좀 캐려고 막 뒤지고있는데
모든ㅋㅐ릭 정보가 다있어서 열심히읽다가 바넷사 부분에서 실망 ㅠㅠ
딸기파이
2009-10-16 19:50:58
- 기본잡기와 구르기 공방 관련 완성

- 바넷사 관련정보 추가

- 질버 관련정보 추가
케이이치
2009-10-18 14:27:29
와..팀게로 링크 퍼가도될까요? ㅠㅠ?
딸기파이
2009-10-18 15:29:49
- 등장시 1F 없는캐릭 확인완료 (오스, 킹은 루머 확실)

- 노블, 원령벽의 1타가캔 여부 및 난이도 확인완료

- 쿄 슈캔대사치 단축커맨드 추가

- 아델리더필 암전부수기 관련 내용추가 (팬텀, 듀폰, QS여부)

- 유리 비연봉황각 히트 후 반격관련 추가

- 위프 소닉KW 후 반격관련 추가

- 제니 공중기본잡기 후 우선권 관련


넵 퍼가세요
딸기파이
2009-10-20 04:47:33
- 가토 뒷구르기 무적시간 관련 수정
: 극초반에만 무적이 잠깐 없는거라
  아테나 리더필도 충분히 뒤로 굴러서 회피가 가능하네요 -_-
딸기파이
2009-10-24 13:45:43
- 가캔E 관련내용 추가 (오스, 료)
- 맞고 확정반격 링크추가
- 더블조커 추가
딸기파이
2009-10-26 13:21:07
- 가캔E 관련내용 추가 + 수정 + 링크
대사치달통이♣
2009-10-29 13:32:03
쓸데없이 더블조커 넣고이썽-ㅅ-;;
그림자마왕v
2009-10-30 11:21:48
위프-

소닉 슬로터 초필보다
소닉 슬로터 리더필이 지상에서의 판정 범위가
더 넓습니다-
딸기파이
2009-11-06 20:18:01
그림자마왕 //
어차피 소닉DP는 쌩으로 쓰기도 힘들고 슈캔여부를 통해 간접적인 언급이 있으므로 따로 추가하진 않았어요 ~_~

달통이 // 니가 발견한 것들중에 젤 유용한 스킬같은데 -0-

- 아델리더필 암전부수기 가능기술 추가
딸기파이
2009-11-07 12:37:58
- 랄프리더필 정보추가 + 수정
- 테리리더필, 일루전댄스, 액티브듀폰 정보추가
- 프레임비망록 정보추가
딸기파이
2009-11-09 02:19:30
- 프레임비망록 정보추가
- 영아, 약파워덩크, 약레이, 약비천각, 봉황각 등
  주요초필 캐치 실례 링크
케이이치
2009-11-15 16:53:36
언제나 수고하십니다 ^^
딸기파이
2009-11-16 16:32:32
고맙습니다 -0-

- 에이지, 킹 관련 정보 수정
딸기파이
2009-11-18 00:40:09
- 천룡열아의 가드시프트,가캔구르기 관련 잘못된 정보 삭제
딸기파이
2009-11-20 04:24:43
- 천룡열아 딜캣가능기술 링크 추가
딸기파이
2009-11-25 16:28:43
- 스크라겐 관련 수정, 링크추가
잔류사념
2010-06-14 16:43:05
구르기 캐치하는 켄수는 타격잡기인가요?
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